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『 おごるなよ若造? 昔取った杵柄というものを見せてやろう 』 Raven name アームド・トーマス class "D"elay 本名、トーマス・アルバイン。既に還暦を向かえており顔つきも年相応。 かつてはアインファルト国防軍の機甲部隊の隊長を務めていた軍人崩れの老兵。 軍の再編成と強行派台頭のあおりを受けて軍籍を離れ、レイヴンとしての活動を始めた経歴を持つ。 過去のしがらみもあってか同連邦からの依頼を請け負う事が多い。 かつての経験を活かして傭兵としても多大な戦果を上げているが、アリーナに参加する事が少ないためクラスは低い。 軍属時代から大の列車好きで、自宅には図鑑や模型がひしめきあっている。子供の頃の夢が鉄道の運転手だった事も公言しており、 「軍人の家系じゃなかったら今頃列車の運転手でもやってたわい」とこぼす事もしばしば。 軍人として生きながらも己の筋は通す男。といっても堅物では無いため軽いジョークも普通に飛ばす。 同じく元連邦軍人や現C.A.G.U.に所属するベテラン兵士には知り合いも多く、独自の人脈も持つ。 一部では彼の復帰を求める声もあるが、「後は若い連中に任せる」と言って全て断っている。 Armored Core - メターニッヒ・ステラ [Metternich Stella] Arms type - Multi wepon タンク型の脚部に重火器を積み込んだ典型的な重火力ACを操る。 といっても只のゴリ押しではなく、自身の経験を生かして相手の距離や状況を見極め、有効な武装で攻撃を行う。 指揮能力にも優れており、戦場においても友軍に的確な指示を与える。 Head H05-HORNET 0/10/0/0/0 Inside NONE Core CR-C770/U 0/10/0/0/0 Extension CR-E73RM Arms CR-A89AG 0/10/0/0/0 Back-unit R CR-WB87GLL Legs LT02-BOAR2 0/10/0/0/0 Back-unit L WB19M-HYDRA2 Booster NONE 0/0/0/0 Arm-unit R CR-WR81B2 Generator KUJAKU 7/0/3 Arm-unit L YWH13M-NIX Radiator CR-R92 0/0/10 Hanger-unit R CR-WH01HP Fcs CR-F73H - Hanger-unit L CR-WH01HP ASM CODE Lo000i0004M002Y000000900w02w58bQFFTw006# トーマスおじいちゃん 戸田恵子じゃない むしろ森本レオ(嘘 _ _ _( ´戸`)ガタンゴトン 何か大人しく列車の運転手やらせた方が良い気もしてきた
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機能 sceKernelCreateThreadで作成したスレッドを スタートさせる API int sceKernelStartThread(SceUID thid, SceSize arglen, void *argp); pspthreadman.hで宣言してあります。 includeはpspkernel.hでもおk 第一引数 sceKernelCreateThreadで作ったスレッドのid 第二引数 第三引数のデータの大きさをバイトで? 第三引数 スタートさせる関数の引数を指定 戻り値 不明 おそらく0 =で成功かエラーコードがかえります。
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000 00 002 003 オーダー主:(歳) オーダー名:[] オーダーLv:★★ ほしいもの: 備考: 最終更新日:2012-11-23 ①回目(自Lv) 名称 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free free parts 660G/700G ドールコメント: 結果 0P(レアP/ジャンル0P) 報酬 G -
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KENWONをお気に入りに追加 KENWONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KENWONの報道 gnewプラグインエラー「KENWON」は見つからないか、接続エラーです。 KENWONとは KENWONの74%は回路で出来ています。KENWONの18%は愛で出来ています。KENWONの4%は陰謀で出来ています。KENWONの3%は鉛で出来ています。KENWONの1%は波動で出来ています。 KENWON@ウィキペディア KENWON Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KENWON このページについて このページはKENWONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKENWONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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. _ . /c `⊃ r.ァ--、 / ̄} ∧リ)__{_/ ̄ ̄\ C } //厂__, -----、___ . 〉 {__ { } / 〉_}⌒\___,厂{/___{-----く⌒><./´⌒\ 〈n( └'^{ _rn`テ_/ ̄ ̄// 人/ // /⌒\/´⌒\ } ̄ 八_{  ̄ 人\  ̄ ̄ ̄}____/ / / ̄ ̄\/´⌒\ / ̄ ̄\  ̄ ̄\\__ /´ ̄ ̄ ̄ }/ / ̄ ̄ ̄\/´⌒\ \\ \  ̄ ̄\__\ } /うハ厶イ / / ̄ ̄ ̄\/´⌒ \ \\  ̄ ̄ ̄\\// / _ // ̄ ̄ ̄ ̄\===ミ.∧ ____ ̄∨ -====人人___/ / / / ̄ / / ̄ ̄∨===ミ∧ ∨ __∧ ∨// / /// ̄ //´ ̄ ̄∨===ミ∧ . ∨ __∧ ∨ // /// ̄ ̄ ./ ̄ ̄\V ̄`\} \_/____/⌒ / ̄}/} }// / / ̄ ̄ / / ̄ ̄\.} ̄`\}  ̄ ̄{__{_ノ_ノ__人{___,/ / / ̄ ̄ {_/ ̄ ̄\/ ̄\ } / / / / ̄ {/⌒\/ ̄\ .} 人_{/ / /⌒ ⌒V \}  ̄ ̄`> . /// / ̄/__} / ̄\ / . /, -==> . 人/ // ̄__/ / ̄\ \/ // / // > . 人// / / / \ \/ / / // //⌒\ {/ / / / \ \ / Polar Kraken (8)(青)(青)(青) クリーチャー — クラーケン(Kraken) Polar Krakenはタップ状態で戦場に出る。 累加アップキープ ― 土地を1つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) トランプル 11/11 名前 コメント
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Darkened Sky 概要 画像: 外見:Kama 俗称: 入手:TMAF10個と交換 性能 Lightning:60% 速度:+25% 武器ダメージ:+50% 冷気:50% エネルギー:50% ダメージ:10-13 基本速度:2.00sec 装備STR:15 両手武器 スキル:Fencing 解説・用途 あまりにもヘボ過ぎる。何か隠れた使い道があるのではと思うほど。 コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 1039 90% (2013/09/11) 余談になるが、この曲を解禁してる場合隣りの曲が『BROKEN EDEN』になっているので、選曲時の勘違いに注意。もっとも、AC RA の場合最初から 『Programmed Life』と『Programmed Sun(xac~)』という紛らわしい2曲があったけど・・・。 -- 名無しさん (2011-07-16 21 38 21) ☆9らしい乱打譜面。密度はずっと一定なので練習には良い。灰クエを少し難しくしたレベルか。しかしやや単調でCNが無くて残念。 -- 名無しさん (2011-07-17 00 24 24) ReflecBeatがLimeligitにバージョンアップしてからは解禁が前よりは鬼畜ではなく 全部対人戦なら15クレ前後と楽になった quasar(H)よりやや乱打要素を強化したような譜面 このレベルの乱打練習曲としてはかなり良い ぜひとも解禁してプレイをオススメ、リフレクも良曲はあるでよ! -- 名無しさん (2012-01-10 01 31 10) quaser(H)より簡単な気がする。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 46 59) ↑追記:こっちのほうが乱打がスッキリしてる。初段でもEASYつきました。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 48 55) ↑多分、5段狙える。 -- 名無しさん (2012-02-04 12 48 22) 初段でもノーマルつきました -- 名無しさん (2012-02-14 00 53 14) ↑最近こういうのを見かけるけど、異端自慢はいいから適正段位取ってからちゃんと攻略を書いて下さいね。クエ灰よりBPMの分だけ簡単に感じる人が多い様子。乱でも正規でも、四段〜六段あたりの乱打練習にどうぞ。難所はないので見えれば白も虹も簡単な部類に入ると思う。 -- 名無しさん (2012-02-14 07 22 44) ↑2 Wikiに書き込むのは初めてか?力抜けよ。 攻略についてはクエより量が多いが、譜面が単調なので押しやすい。乱かけると大抵の場合、かなり難化する。乱前提ならば練習曲としてクエとはまた別の効果が期待できる(同時押し含みの乱打中心なので)。 -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 38) クエ灰に並ぶ☆9フルコン入門曲だと思う。七~八段の人は狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2012-02-20 03 20 30) 難しくない☆9。 乱のやり込みは体力面でも見切り力面でも相当強くなる。六段取得してない人はお金に余裕があったらプライムフリーを使い乱常備でコイツとクエとSH凡EDを回るといい。この三曲を乱ハード安定させてブルー民予習すれば六段上位はとれる。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 45 13) ↑追記 皿力を上げたいならサヨナラ・ヘブンやスカーインザアースとか猫又曲を練習ループに入れること -- 名無しさん (2012-03-23 19 50 07) ☆9フルコン入門曲ではあるが、☆9入門曲ではない。楽な方ではあるが -- 名無しさん (2012-03-24 08 47 38) ↑☆9中ぐらいかな 確かに入門レベルではない -- 名無しさん (2012-03-25 23 21 28) 六段の地力でもフルコン可能です -- 名無しさん (2012-05-13 12 28 14) フルコンはまあまあ難しい。with you...のが簡単 -- 名無しさん (2012-05-13 14 59 48) BP40切ったら難狙える。 正規1Pフルコンねらいは終盤の1+2+皿に注意 -- 名無しさん (2012-05-13 17 07 04) 六段だけどクエと並んでフルコンできない どっかで絶対一回切る -- 名無しさん (2012-07-31 12 45 30) いい乱打譜面。楽しい。 -- 名無しさん (2012-08-01 19 37 02) 正規超絶良譜面。 -- 名無しさん (2012-08-29 03 14 42) RANDOMは確実に難化するけど、終盤はそこまででもないので、乱易でFinalに選曲するとよい感じ -- 名無しさん (2012-09-07 00 36 20) リフレクの赤譜面より簡単すぎて欠伸出そう。個人的にはクエ灰より簡単かな -- 名無しさん (2012-10-23 00 51 52) クエ灰よりは簡単。正規が大当たりでかなり押しやすい。 -- 名無しさん (2012-10-23 21 12 40) なんとなくだけど乱打譜面はjubeatやってるやつには楽に感じられる気がする -- 名無しさん (2012-12-06 14 54 18) 死ぬほどスコア出しやすかった。 クリアラーの六段だけど初見AA真ん中だったくらい。 -- 名無しさん (2012-12-24 15 07 04) 個人的にはquaser灰の方が簡単ですね。最後の最後まで乱打が続くので気を抜かないように -- 一応2P五段 (2013-02-01 23 54 56) 大体交互乱打みたいな構成なので右手が強いか弱いかでクエ灰よりクリアしやすいかは人によって変わる。しかしラストは少し片側によるので、挑戦レベルは注意。乱かけて大きくゲージ減らないなら六段を狙おう。 -- 名無しさん (2013-02-02 21 44 07) かなり良譜面なので☆9触りだしたら易つけてでも是非やってほしい曲。徐々にノマゲ、乱とつけていくと本当に地力が上がる。乱安定してきたら仮想空間等で乱打強化もよし、違う属性を練習もよし。 -- 名無しさん (2013-02-28 08 34 16) 4段ですが乱打ばかりな分クエ灰より楽ですね。 -- 名無しさん (2013-03-30 10 55 33) 六段二度目でフルコンいけました、quasar灰のほうがはるかにきつい… -- 名無しさん (2013-04-21 04 08 06) 右利きでjubeat勢から弐寺勢になった俺は右から左への階段主体のクエ灰のほうがきつかったなー こっちは初見ハードいけたけどクエ灰は易でしか安定しない ちなみに六段 -- 名無しさん (2013-07-28 21 45 03) 四段3曲目らしい、三段にこのノーツ数は辛くねーかなぁ? -- 名無しさん (2013-11-13 10 40 44) クエ灰は易つきましたがこちらは易36%でした ラストの交互でさばけない乱打でごっそり持ってかれました 階段が得意で交互じゃない乱打が弱い人はクエの方が楽に感じると思いますよ -- 1P五段64% (2014-04-02 20 35 17) 俺五段で☆8ノマゲ2つしかないけどこの曲ノマゲでやったらゲージ100%でクリアできた -- 名無しさん (2014-08-10 04 37 14) 同時押しがクエより多く、隣接や三角押しが出やすいnode -- 名無しさん (2014-09-14 13 14 32) ミス。出やすいので乱は難しく感じられる事が多いような気がする -- 名無しさん (2014-09-14 13 14 59) 正規が最も無難か。逆詐称とまではいかないが。難しいほうではない。 -- 名無しさん (2016-05-22 10 53 09) 16分スコアの上限上げにオススメだが1箇所だけ24分が入ってたり、ラストが繰り返し配置なので集中力は途切らせないように。 -- 名無しさん (2017-06-04 21 14 13) 1クレ目の指ならしによく選んでます -- 名無しさん (2021-12-10 23 31 03) 難易度は☆9下の中程度だが、それでも神曲神譜面。大好きすぎて三段から五段にかけて乱もかけずしょっちゅうプレイした結果、乱打が得意になった。☆10☆11を触るようになった今でも乱打は得意。なお、相関関係は不明。 -- 名無しさん (2023-01-04 23 41 44) 良曲良譜面だけど正規があまりにも当たってるので正規ハード安定くらいからは乱かけてやった方がいい練習になる。癖のない中速乱打で1クレ1曲目とかでも無理なく触れるので地力が上がってからでも指慣らしにオススメ。 -- 名無しさん (2023-01-05 00 05 24) 名前 コメント
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オンセ参加キャラクター一覧 PL名 PC名 星巡 属性1 属性2 人間力 生活力 戦闘力 霊視 結界 式打 祓い KOSENさん 鞍馬 ミツル 覚醒 病弱 キスうま 10 04 04 10+2= 12 00 02 00 弥七さん 富山 月之丞 継承 熱血バカ 目立つ服 04 04 10 01 00 00 11+2= 13 hara-rinさん 一之瀬 沙良 覚醒 元気 素直 08 08 08 00 00 06+2= 08 00 一代さん 前島 ソニア 盟約 知的 装飾品 07 04 04 00 11+2= 13 04 00 pekeさん 八木 秀一 覚醒 眼鏡 人付合苦手 04 08 05 00+2= 02 06 07 00 自己紹介より 鞍馬 ミツル 17歳。そこそこ知られたティーン雑誌の専属モデル。その儚げな容貌が人気の秘密だ。この世は顔と口だけで生き抜いていけると信じて疑わないが、母親と双子の妹は大事にしている。特技は杉サマばりの流し目と濃厚なキス。 富山 月之丞 砂岩神社の跡取り息子だ。地元じゃちょっと名の知れた神社だが、それというのも、名物おやじのせいだ。とにかく、熱い。こういう親に仕込まれた俺も、熱い人間になってしまった。服装は常に神官服。どこに行くのもこの服装なので、目だってしょうがない。ともあれ、今日も熱く目立って生きている。 一之瀬 沙良 ごく普通の女の子だよ。よろしく! 前島 ソニア おとめ、17歳。両親が共稼ぎかつ海外出張中のため叔父夫婦の下に下宿中。昔からその叔父夫婦に預けられる事が多かったため、実の両親以上に仲が良い。10歳離れた兄が1人いるが単身赴任中。血の繋がっていない叔母の勧めで組織に入る。なお針水晶のブレスレットは兄の海外土産である。 八木 秀一 メガネでチビで運動苦手、典型的なヤキソバぱんを買いにいかされるタイプだが、「み、みんな。そういうことはよくないよ」とよけいなことを言う等、まじめで融通のきかない所もある。 セッション中の演技(ロール)で追加された設定 2009.03.26:月之丞=『昔、相棒に死なれた』
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 1598 n%(yyyy/mm/dd) 途中に5鍵版デニム(1+3+5→2+4)とゴミ付き端トリルがあるので難時注意。基本的に二重階段のような16乱打が続く、体感難易度的にAA(A)くらい。あとmoon_childみたいにHYPERにあったラストの回復地帯がなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-22 12 02 33) まだプレイしてないが、譜面を見た感じ正規は二重階段の耐性がないと辛い。クリア狙いでもスコア狙いでも乱推奨。 -- 名無しさん (2011-07-31 02 01 23) 傾向は二重乱打と言えば良いだろうか。階段、乱打、認識力それぞれに高いスキルが要求される。乱を付ければ認識、運指応用力を養えるだろう。将来、穴AA並に十段ご用達の練習譜面になると思った。 -- 名無しさん (2011-08-08 14 19 15) 練習もクソも大半の人は解禁すらできねーよな譜面。 -- 名無しさん (2011-08-26 23 38 55) ノマゲは最後の単押しをちゃんと取れば6%程度はゲージ回復できる。ラス殺しで削られてもあきらめないで -- 名無しさん (2011-12-21 02 44 47) ↑2 ライムライト稼働で解禁はずっと楽になった。 クリアできるかは別だが -- 名無しさん (2011-12-24 17 08 27) ライムライトになって約15クレで解禁できるようになった -- 名無しさん (2011-12-24 20 14 47) 穴AAを平均化したような譜面。乱で少し押しやすくなるので乱推奨。ラストが難しいのでノマゲも中々難しい -- 名無しさん (2011-12-25 02 57 35) クエ穴が☆12になったような譜面。AAと比べてクセが少ない、認識力はこっちの方が必要かもしれない。難はBP40前後から、良曲良練習譜面 -- 名無しさん (2012-02-11 07 09 55) ラストは隣接や同じ個所に降ってくる部分が多く、AAより認識力が要求されるかもしれない。AAはノマゲほぼ安定だけどこれはまだちょっと届かない -- 名無しさん (2012-02-19 02 17 38) 同色二重階段の配置の特性上ランダムはびっくりするハズレもあるので油断禁物。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 07 04) AA(A)よりも難しく、休憩地帯もほとんどないので、少し溜まったなと気を抜いた瞬間にゲージが持っていかれる密度ぶり。様々な同時押しが振ってくるので、慣れたらこれに乱打をかけて粘着して練習すると良い。 -- 名無しさん (2012-03-27 01 21 59) AA(A)乱でも安定せんけど、これは正規で難できた。AAより楽だった -- 名無しさん (2012-05-13 07 13 56) AAよりどこか将棋に近いものを感じた。微妙に遅いせいで、適当なベチャ押しとかで誤魔化しがききづらい。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 54 03) 中盤高密度(フェアリー終盤から縦連を除いたくらい)以外は楽、ようは終盤も楽なのでノマゲは楽な方だと思います。むしろ全部同じ密度に感じていたら完全な地力不足ですのでもうちょっと簡単な曲で練習することをおすすめします -- 名無しさん (2012-06-20 15 57 59) 正規/鏡/乱をかけてもどれも難易度はさほど変わらないと感じた。☆12のなかでは難も付きやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-07-14 13 41 46) 自分、1Pで対称固定なんだが正規BP150から鏡にしたらBP100まで減らせた。全体的に左寄りなのかもしれない -- 名無しさん (2013-01-10 17 48 27) F穴の発狂をちょっと遅くしたものが延々と降ってくるような譜面、局地的にはFのそれよりも密度が高い上に発狂後まともな回復がない、むしろラス殺し気味なので、出来ないって人はまずFの発狂がある程度見えるまで頑張りましょう -- 名無しさん (2013-01-30 10 15 09) 密度が高いが極端な発狂がないので、見えるようになるともりもりゲージもコンボ数も増えていくという、地力が付くととても楽しい譜面。 -- 名無しさん (2013-01-30 16 25 05) 初見なんだこりゃ状態だったけど、地力がついてきたら1p正規はかなり当たりに思えてきた。何回も乱難挑戦してふと正規でやったら一発ハードできた。乱だと道中安定しやすいけど最後意味不明になる時がたまにある。 -- 名無しさん (2013-07-02 15 25 34) 十段挑戦する人に一度は打って貰いたいくらいの良譜面。↑にある通り地力付くと正規が当たりに見えてくる。攻略だけど正規が意味不な時は乱当たりを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2013-07-02 22 56 48) BP100位で易、80位でノマゲいけました -- 名無しさん (2013-08-08 15 03 16) ↑同じく、俺もその位で易、ノマゲ付いた。難は50~60くらいがライン -- 名無しさん (2013-08-08 21 51 15) 正規だとデニムの後の乱打の密度がなかなか強い。ラス殺しはあるが中盤の高密度乱打が難は勝負だと思ってた方がいい。ラス殺しまでに回復できる。難はAAとほぼ同時期だった。 -- 名無しさん (2013-10-11 19 56 38) 1P正規は中盤の皿付きプチデニム発狂→高密度二重階段が勝負、ここを抜けても折り返し二重階段やラストのデニムで落ちやすい。乱でデニムがパックリ割れる当たりもあるので乱狙いの方がいい、地力も付くし・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 20 56 07) 正規は正直ハズレ。 皆伝余裕レベルの人なら当たりかもしれんが、十段上位ぐらいの腕前でも正直スコア、ミスカン的にはハズレ・・・ -- 名無しさん (2013-11-07 22 09 42) デニムは当たってるけど他は外れやな。乱かけると崩れデニムが13とかに来て繋ぎにくいんだけどなにか練習ある? -- 名無しさん (2014-02-03 17 28 09) ↑繋ぎにくいってとこでフルコンの話だとすると、天空くらいの密度を練習して地力でねじ伏せるのが1番 -- 名無しさん (2014-02-04 10 01 29) ↑まあ地力曲だしなー。ありがとう。天空3曲目に乱で回すことにするよ -- 名無しさん (2014-02-04 18 35 14) スコア狙いなら絶妙に嫌なタイミングで来る皿を捨てるべし。密度的には許せないとあまり変わらないような… -- 名無しさん (2014-02-11 00 20 44) エクハする時はデニム勝負 -- 名無しさん (2014-02-11 00 52 25) 許せないラストは確かに☆12に近い密度があるけど、前半はそうでもない。あっちはBP14だけどBrokenはBP40出る。 高密度乱打に加えデニム配置がやたら多いためFやAAだけでなくV2も練習になるか。ただV2の方が皿絡みがきついけど。 -- 名無しさん (2014-02-11 09 07 44) 前半スカスカなので後半はノーツ数よりかなり密度を感じる。中盤デニム後から休憩までが最も難しく感じ、後半もAA並の乱打が続く。ただ曲全体としては前半のおかげで体力消耗が少ないので、物量曲のあとにも続けて特訓に選べる点がGREAT. -- 名無しさん (2014-05-07 02 39 54) 九段の練習にいい感じ、乱つけてやりこもう! -- 名無しさん (2014-05-29 03 06 13) 九段1P正規、BP88で易できた!デニム抜けたあとがかなりの超密度、単押しなんてあるのかレベルの乱打が降り注ぐ。ただ、サビができないとアウトロに差し掛かる、デニム気味の乱打でじり貧になっていく…。自分は乱も試したのだがやはり、デニム乱打がぐちゃぐちゃになりすぎて見えなかったので見切り易さ的には正規がいいかも。乱のとき5鍵デニムの形で終盤の乱打がある程度予測できますー -- 名無しさん (2014-06-04 19 25 35) BP55正規でハード。正規は捌きやすくはないけど見切りやすいからハードは正規でためしてみてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-06-11 16 04 09) ハードは皿絡む箇所以外は力まないのがコツかな?個人差あるのかもだけど、1P正規はありだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 40 38) TAKAの曲としての難易度はAA以上ラスダン・キャンギャリ未満ってトコか。ひたすら乱打が来て、二重階段やトリルなどのイヤな譜面も来る。乱をかけてうまく見切れるように練習しよう。ラストも発狂があるので、地力があるならハードのほうが簡単かも。 -- 名無しさん (2014-11-17 22 46 29) なんだかんだ、極端な難所は前半にあるデニムでそれもVのデニムよりはやりやすいかな。密度は穴クエ発狂が常に続く感じ。 -- 名無しさん (2014-11-28 01 31 27) AA難したけどいまだに易できてないんだが -- 名無しさん (2015-04-30 22 55 38) AAは同時押しでこっちは乱打だから単純には比較できないような -- 名無しさん (2015-05-04 00 44 06) BP8でEXH デニム部分は遅いので横認識で押した方が繋がりやすい -- 名無しさん (2015-09-30 23 55 14) 軸がとても多い。1つ押し逃すとbadを量産するが、それが地力に「効く」負荷になっている。V穴に飽きたらこれを。 -- 名無しさん (2015-10-29 18 39 42) 同じ日に正規で2%安定と初イージーの両方を達成した 認識力がとても鍛えられる譜面 -- 名無しさん (2015-11-01 21 00 36) とにかく鍵盤に集中した方が良い、皿を取ろうとして運指を崩すと復帰が結構大変だったりする。AAと比べるとバランスよくノーツが配置されてるのでかなり押しやすいと思う。ノマゲ以下の場合はラストどうなってるか譜面確認しとくと安心 -- 名無しさん (2015-12-09 00 13 56) 九段だけど、今まで正規なんじゃこりゃ状態で高密度地帯2%~20%うろちょろだったのが、☆12回してたらある日突然見えて易まで付いてしまった。運指力というよりは認識力が付いたことが実感できる良い譜面。 -- 名無しさん (2016-03-29 21 53 50) 左右指2本ずつの北斗運指でもBP50でハードできた。デニム地帯は人差し指と中指を高速で押そうとするよりも上下にこすった方が安定する。自分は不沈艦、Candy Galy、EXUSIAあたりと同時期にHARDが付いたので同じ運指の人は参考に。この運指の場合はこれら3曲より明らかにBrokenの方が押しにくい(見えるのに物理的に押せない)ので、強く感じられるはず。AAはさらにこの運指だと無理がある配置になっているので厳しい戦いになる。 -- 名無しさん (2016-07-21 11 21 12) ↑皆伝を目指してるか知らないけど、この曲やAAで詰むなら他の運指を覚えたらいかが。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 36 44) これノマゲしたけど十段受けてみる価値はあるやろか -- 名無しさん (2016-07-31 01 43 10) あるやろな -- 名無しさん (2016-07-31 01 46 32) 難は体力的にも局地発狂的にもAAの方が難しいと感じた -- 名無しさん (2016-09-19 18 01 53) これよりFのほうが断然難しく感じるんだけど自分には何が足りてないんやろか -- 名無しさん (2016-10-15 10 09 18) ↑体力 -- 名無しさん (2016-10-15 10 17 40) 基本乱推奨だけどラストやトリルが余計に押しにくくなる事もあるので3曲目に選ぶときは注意 -- 名無しさん (2016-10-16 04 24 01) 個人的にはこれ正規 AA正規 AA乱 =これ乱ってイメージ -- 名無しさん (2017-01-23 19 56 30) AAより前にハードついた曲。餡蜜できるからかもね。 -- 名無しさん (2017-02-02 22 10 58) 1Pは鏡が楽かな? アウトロの二重階段からラス殺しまでケージを保持できるかが勝負 -- 名無しさん (2017-06-06 11 09 13) 正規BP15でEXH とにかく地力を上げるしかない 皿絡みが意外とうざったいので事前に皿の場所をある程度覚えて身構えるといいかも -- 名無しさん (2017-07-13 18 32 16) ラストたけで40%削られた イージーで -- 名無しさん (2017-07-24 11 58 33) 九段だが乱でbp130ぐらいでアシ易つきました。挑戦段階じゃ模様にしか見えないくらいの高密度。終盤まで二重乱打の嵐 -- 名無しさん (2017-12-04 18 29 19) 地力つくまで無理ゲーにしか感じなかった 今作十段取れるならランプつく -- 名無しさん (2018-01-16 17 44 28) 1Pミラーで初ノマゲ。ある程度物量耐性は欲しいけど正規よりは押しやすくなると思う。乱で当たり待ちが面倒な人は試してみるといいかも -- 名無しさん (2018-03-28 21 59 53) 高密度乱打は前半はずっと2個3個同時で難しく、後半は単押しが混じって若干見えやすくなる。前半でいくらかゲージ残せるなら後半で回復できるかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 19 57 39) これ全然ノマゲ安定しないんだけどオススメ練習曲ありますか?SHADEやアンセムなんかは難済み -- 名無しさん (2019-01-11 16 37 20) ↑単に認識力が足りないと思われ。他の12物量譜面で密度慣れすれば自然とできるようになる筈 -- 名無しさん (2019-01-12 11 19 12) これのノマゲ安定させたいならこれ乱ノックでいいんじゃないか?特に言及はしない -- 名無しさん (2019-01-12 23 33 27) 正直無い ひたすら地力譜面なので色んな曲をまんべんなく乱でやるのが練習かな ただブロークンのラス殺し結構難しいからノマゲ安定となると結構高い地力を要求されそう それよりはさっさとハード狙っちゃう方がいいと思う -- 名無しさん (2019-01-13 00 22 00) この曲本当に乱に当たりってあるのか?Broken Sword穴の発狂と変わらん物が降ってきてるようにしか見えないしハード出来ん -- 名無しさん (2019-01-29 01 58 21) ブロソとは密度に大きく差がある。同じように見えるならそれは単にどちらも全く見えていないということ。当たりはないわけではないが、よくある"偏りを壊すことで押しやすくする"当たりではないので、当たりを当たりとして認識するにはある程度ノーツが見えていることは前提になる -- 名無しさん (2019-01-29 07 02 14) brokenはハードついてるけどブロソは何回やってもハードできない…。流石に密度の差が大きい気がするな -- 名無しさん (2019-01-31 14 00 49) FC記念、おそらくAAよりは簡単で、中速乱打系の中だと繋がりやすい気がする -- 名無しさん (2019-04-23 23 36 51) BPが40辺りになってから気づいたけど中盤の乱打地帯のが終盤の乱打地帯より難しいと感じた。中盤で削られても諦めなければ回復できるかも。 -- 名無しさん (2019-04-26 10 03 28) 長時間高密度耐性、それを要求する譜面自体が少ないし必要地力の方向性が違うのは分からんでもないが、とはいえ『大半の人がDと感じる』(というかDの基準譜面の1つ扱い)これができない以上は地力が足りてないとしか言えない -- 名無しさん (2020-01-15 12 41 45) これ(とかAA等だけ)が出来ない=二重乱打(+小節開始だけ3個押し)属性がろくに見えていないことになる。個人的には縦認識で頼ってきてたタイプがこの傾向だと思う、自分がそうってだけなんだが。このタイプは多分特攻の意味がないので、AAと同じで11地力死んでる(詐称格除いてEXH安定してない)なら先にそっちで二重乱打に繋がる基礎固めが必要 -- 名無しさん (2020-01-18 10 02 48) 10回くらいやってようやくノマゲできたけど、ちょっと前はイージーすら安定しなかった。上位譜面であろうブロソはイージー安定で最小BP61くらいなんだけど・・・ 流石に自分のような人はレアだろうけど、こういう譜面できない人はとことん出来ないのでは。原因は多分だけど、横認識が出来てないせいだと思う。⭐︎11中上位の乱打譜面をスコア狙いでやってみたら、認識に関してはある程度良くなって、イージーは安定するようになった。 -- 名無しさん (2020-01-28 03 40 11) MINT穴を乱でやりまくってたら何故か押せ始めるようになる曲。自分でも何故だかよく分からない… -- 名無しさん (2020-07-22 23 31 18) ブロソ易安定なのにこれできないのはレアだな…自分はこれは正規難済みだけどブロソは何しても易すらできない… -- 名無しさん (2020-07-23 08 17 03) 見えているけど押せない人は、縦の動き(白と青を交互に押す)がまだ12レベルに至っていない可能性がある。9〜12のトリル譜面や縦に長い譜面を乱ノックして、指を縦にも使いこなせるようにすると押せるようになる気がしました。デニムや階段対策にもなるかと。 -- 名無しさん (2020-08-02 20 35 16) 上級者なら1クレラストの指慣らしに最適。癖のない☆12の基本なのでEXステージで特攻しても良い成果が出たりする -- 名無しさん (2021-06-18 23 15 49) 俺はこれ出来るかどうかで調子がわかるな、均一な譜面だからなんとなくで叩いてるとラストで大体76%くらいで落ちる。ハードも一応クリアしているから地力不足ではないと思うのだが… -- 名無しさん (2021-07-20 03 33 58) 乱打というよりトリル+α譜面なので、AAよりも指の運動能力が問われる。認識力優位型の人が苦戦しがち。苦手な人は☆11のトリル譜面を幅広くスコア狙いでやると指が鍛えられて良い、特に速めのトリル譜面の方が結果的に成長に繋がる。 -- 名無しさん (2021-11-14 06 45 19) 当方中伝、ハードどころかイージーも付かなくて恥ずかしい! 乱待ちとかしてもどうしようもないんで正規でずっとやってるけど後半で必ず失速する…どうしたらいいんだ! -- 名無しさん (2022-09-17 19 30 28) 答え既に出てるのでは?>正規でずっとやってるけど 中伝ならそもそも2356級の大外れでもなきゃほぼ乱難安定して然るべきなんで、乱待ちどうの以前に乱耐性を10/11から上げるしか無いのでは -- 名無しさん (2022-09-17 20 01 13) この曲物量の練習にちょうどいいけどノマゲはラストのデニムが当たりかどうかの運ゲーな気がしてきた -- 名無しさん (2023-06-20 17 30 52) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP SCORE(white) SUIKEN SMEJ ASSOCIATED RECORDS AIJL-5159~60 2002/02/22 - bf7540a84d1911e3849812006f78d5fc_8.jpg Side Track Title Produce A 1 BIO DJ TOSHIKI DA HARDBOP 2 DUB MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 3 頭振 YAKKO 4 1.2.PUNCH(ALBUM VER.) feat.BIGZAM DJ TOSHIKI DA HARDBOP B 5 FIRSTCLASS TRADER MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 6 ミチ(01 TO 02 MIX) YAKKO 7 カンバン(ONE) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO 8 GOSUEENU-SKIT- SUIKEN C 9 THE LIGHTS(VACA) DJ TOSHIKI DA HARDBOP 10 天(ゼンゼンテン) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO D 11 後(ノチ) YAKKO 12 APOLO DJ TOSHIKI DA HARDBOP 13 BRASIL BRASIL(REMIX)(Inst) MACKA-CHIN gets TORUCO MARIRIN CAFE BLUE PERTAIN CD SCORE